ðŪ KONTROL PERMAINAN
ðą
HP / Tablet (Sentuh Layar)
Tap 1x untuk lompat pendek. Tap 2x berurutan cepat untuk Double Jump tinggi melompati pagar!
ðŧ
Laptop / PC (Keyboard & Mouse)
Tekan SPASI atau Klik Mouse kiri. Tekan 2x untuk Double Jump.
ð MEKANISME SURVIVAL
âĄ
Celah Pelarian (Escape Gap Bar)
Jaga bar tetap hijau! Tingkat perlambatan: lemparan (-22%) < cakar kucing (-38%) < kesandung rintangan (-55%). Jika bar habis (0%), Pociman tertangkap!
ðĻ
Bonus Menghindar (Dodge Reward)
Berhasil melompati barang lemparan warga atau lolos dari cakar kucing memberi reward pemulihan celah pelarian (+1.2%).
â ïļ RINTANGAN & BANTUAN KAMPUNG
ð
Pagar Bambu Tinggi
Rintangan tinggi yang wajib dilewati menggunakan Double Jump. Aktif sejak Stage 1!
ð
Kucing Oren Bar-bar
Bisa mendadak nge-rem, balik lari, atau sprint menerjang. Jika terinjak, ekornya berdiri marah lalu menyerang balik!
ð
Ayam Ngamuk (Terbang Panik)
Saat didekati, ayam panik berkokok heboh dan terbang setinggi dada Pociman. Gunakan Double Jump untuk melompati di udara!
ðĐē
Hujan Lemparan Slapstick
Warga melempar sandal, gayung, panci gosong, ember seng, botol kecap, BH renda, CD pink, hingga kucing terbang! Perhatikan tanda seru di atas Pociman.
ðŧ
Mbak Kunti (Penyelamat)
Mulai Stage 2, bisa muncul acak menggendong Pociman terbang bebas rintangan sambil mengobrol kocak.
Ide Cerita & Game Design
Anton Maulana
Konsep Visual & Karakter
Anton Maulana
Pengembangan Teknis
Tim Dev Kawan Kita Solusindo (AI Assisted)
Audio & Efek Suara
Web Audio API Procedural Synthesizer
Arsitektur Game
Pure HTML5 Canvas 2D (0 Dependency)
© 2026 PT Kawan Kita Solusindo • All Rights Reserved